Serious Game - Electrónica VR 1.0.0
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ZoneProximityScaler Class Reference

Escala una zona de reto basándose en la proximidad del Explorador. El circuito arranca pequeño (factorMinimo) y crece suavemente hasta su tamaño real (factorMaximo) cuando el jugador se acerca. More...

Inheritance diagram for ZoneProximityScaler:
Inheritance graph
Collaboration diagram for ZoneProximityScaler:
Collaboration graph

Public Attributes

float factorMinimo = 0.25f
float factorMaximo = 1.0f
float distanciaActivacion = 4.0f
float distanciaCompleta = 1.5f
float velocidad = 5f
AnimationCurve curvaSuavizado
Transform playerHead

Private Member Functions

void Start ()
void Update ()
void BuscarJugador ()
void OnDrawGizmosSelected ()

Static Private Member Functions

static float DistanciaHorizontal (Vector3 a, Vector3 b)
static void DrawCircle (Vector3 center, float radius, int segments=32)

Private Attributes

Vector3 _escalaOriginal
bool _inicializado

Detailed Description

Escala una zona de reto basándose en la proximidad del Explorador. El circuito arranca pequeño (factorMinimo) y crece suavemente hasta su tamaño real (factorMaximo) cuando el jugador se acerca.

SETUP: Añadir este script al root de cada Reto*_Zone (Reto1_Zone, Reto2_Zone, etc.) El componente usa Camera.main como referencia del jugador (auto-detectado).

DISTANCIAS: distanciaActivacion → a partir de aquí empieza a crecer distanciaCompleta → a esta distancia alcanza el tamaño máximo

NO requiere sincronización de red: es un efecto visual puro calculado independientemente en cada cliente.

Member Function Documentation

◆ BuscarJugador()

void ZoneProximityScaler.BuscarJugador ( )
private

◆ DistanciaHorizontal()

float ZoneProximityScaler.DistanciaHorizontal ( Vector3 a,
Vector3 b )
staticprivate

◆ DrawCircle()

void ZoneProximityScaler.DrawCircle ( Vector3 center,
float radius,
int segments = 32 )
staticprivate

◆ OnDrawGizmosSelected()

void ZoneProximityScaler.OnDrawGizmosSelected ( )
private

◆ Start()

void ZoneProximityScaler.Start ( )
private

◆ Update()

void ZoneProximityScaler.Update ( )
private

Member Data Documentation

◆ _escalaOriginal

Vector3 ZoneProximityScaler._escalaOriginal
private

◆ _inicializado

bool ZoneProximityScaler._inicializado
private

◆ curvaSuavizado

AnimationCurve ZoneProximityScaler.curvaSuavizado

◆ distanciaActivacion

float ZoneProximityScaler.distanciaActivacion = 4.0f

◆ distanciaCompleta

float ZoneProximityScaler.distanciaCompleta = 1.5f

◆ factorMaximo

float ZoneProximityScaler.factorMaximo = 1.0f

◆ factorMinimo

float ZoneProximityScaler.factorMinimo = 0.25f

◆ playerHead

Transform ZoneProximityScaler.playerHead

◆ velocidad

float ZoneProximityScaler.velocidad = 5f

The documentation for this class was generated from the following file: