Caja de herramientas que el Explorador VR puede cargar con la mano. Los componentes enviados por el Técnico aparecen dentro de la caja.
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Caja de herramientas que el Explorador VR puede cargar con la mano. Los componentes enviados por el Técnico aparecen dentro de la caja.
SETUP EN UNITY (escena Explorador):
- Crear GameObject "Toolbox" con mesh visible (caja, maletín, etc.).
- Agregar XRGrabInteractable (Movement Type: Kinematic).
- Agregar Rigidbody (Is Kinematic: TRUE — la caja no cae por física).
- Agregar Collider no-trigger para el grab (BoxCollider ajustado a la caja).
- Agregar este script.
- Crear un Transform hijo llamado "ComponentSlot" en el interior visual de la caja. → Asignarlo al campo componentSlot de este script. → Asignarlo también a ExplorerComponentReceiver.puntoDeEntrega.
- (Opcional) Crear un Transform vacío en la mesa y asignarlo a restAnchor.
FLUJO: Técnico envía componente → aparece en ComponentSlot (dentro de la caja, quieto). Explorador agarra la caja con una mano → la lleva al circuito. Explorador agarra el componente de dentro con la otra mano → lo extrae de la caja. Explorador deposita el componente en el slot del circuito → instalación validada. Explorador suelta la caja cerca de la mesa → hace snap al anchor.